戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が A1 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が F6 から E8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から C3 へ跳ぶ.

A1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が A1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E6 へ押し出す.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E6 から C7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が E8 から C7 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す.

カタツムリ が B5 から A3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から C2 へ跳ぶ.

カタツムリ が B3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が H6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H6 から G6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す.

D7 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H7 から G6 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. カタツムリ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が H6 から H7 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が C7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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