戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ の ポーン が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める. カタツムリ の ナイト が H5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F5 を後に残す.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が D6 から C7 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D5 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が F5 から E6 へ進む. 我が英雄 が B3 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. E3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G8 から F7 へ進む. G7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D8 を占め、C7 を後に残す. カタツムリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる.

メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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