戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H6 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. F2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が F6 から G8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D6 から C6 へ進む.

C8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が F6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

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