戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が H6 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が H6 から H8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

コウモリ が H8 から H6 へ ルーク を動かして応じる. C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ルーク を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ. コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む、そして 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める.

コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が B7 から B8 へ進む.

我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D7 を占め、D8 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から D2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む;その後 我が英雄 が D7 から C7 へ クイーン を進める. コウモリ が ポーン を B5 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A5 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を B5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が A7 を占め、C7 を後に残す. コウモリ が B5 から C4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を B1 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が B5 から C6 へ進む. 我が英雄 が C1 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が D5 から D4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D1 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B1 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C5 から C6 へ進む.

我が英雄 が A5 から D2 へ ビショップ を進める. コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. A5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から E6 へ滑らせる.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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