戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を G4 から G5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. ネズミ が D4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ナイト を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ビショップ を B2 に置き、すべてのマスを見張る. C2 から B2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ビショップ を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が E3 から F2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.
ネズミ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
D2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が D3 から D2 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す.
昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.
ネズミ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
D4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D2 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G2 へ押し出す. G2 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.
我が英雄 が C5 から C4 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C2 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む.
我が英雄 が E2 から E1 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D1 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C1 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G4 から G5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.