戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を C4 まで進め、我が ナイト を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が A7 から B7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F1 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D3 から D2 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F1 から D2 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F6 から E6 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B5 から A5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を C4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が A4 から B5 へ進む. H5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B3 へ押し出す. 我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B3 から C4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B3 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を H3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B3 から C2 へ進む. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. H1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、C8 を後に残す. ネズミ が A2 から B3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C2 から B2 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を H2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が A1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 11 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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