戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が E3 から F2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が E4 から D6 へ進む.
我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が E4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す. クモ の ナイト が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む.
我が英雄 が C3 から B2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、F2 を後に残す. クモ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A3 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E1 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E1 から A5 へ跳ぶ.
クモ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D8 へ押し出す.
我が英雄 が B4 の ビショップ で王手をかける.
クモ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B4 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ. クモ の ポーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が B4 から C3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.
闇の中から、クモ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F7 へ運ぶ.
我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が E1 から G3 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C7 を占め、G3 を後に残す.
クモ が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H2 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F5 から H4 へ進む.
我が英雄 が E4 から E3 へ 王 を進める. クモ が G2 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 が G2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G1 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G6 から H6 へ進む. 我が英雄 が G1 から D4 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
E3 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.
闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、E3 を後に残す. クモ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.