戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が B3 から D1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ からの王手:クイーン が G1 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が F1 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる. ネズミ が クイーン を F1 から G2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. ネズミ が D4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
E3 から D4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C5 の ポーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. C4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ からの王手:ナイト が D7 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B4 へ滑らせる. ネズミ が D2 の クイーン で王手をかける.
B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の クイーン が D2 から G2 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. ネズミ が C2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. ネズミ が C5 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が B3 を占め、A3 を後に残す. ネズミ の クイーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が C4 から E2 へ進む.
H5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が D3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が B2 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を B2 から A3 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が D1 に根を下ろす.
我が英雄 が B3 から B2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. B3 から D1 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の クイーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が B2 から B3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ナイト を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.
メイト。B6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.