戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が E2 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ. ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.
E2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ. ネズミ が 王 を F5 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.
G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F7 から D6 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F5 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が F5 から D4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E2 へ運ぶ.
E1 から E2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ の 王 が D5 から C5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H7 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C3 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.
C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる. D4 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む. 我が英雄 が C8 から G8 へ クイーン を進める.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.