戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の 王 が E1 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から C7 へ進む.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す. カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E3 から E2 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から B2 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C2 を後に残す.

E1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が E1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E7 から F8 へ進む.

我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む.

我が英雄 が E5 から D5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む.

我が英雄 が D5 から C6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A5 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が B6 の ポーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める. カタツムリ の 王 が B7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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