戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が B4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G3 から F4 へ 王 を進める.

カタツムリ が D5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が C3 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E7 から E8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

我が英雄 が H3 から F4 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から D5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G6 を占め、F5 を後に残す. カタツムリ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ポーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

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