戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ナイト を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H4 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.
カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す.
カタツムリ の ビショップ が F2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から H5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ビショップ が F2 から E1 へ進む. 我が英雄 が G4 から F3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から D4 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、E3 を後に残す.
カタツムリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D4 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む.
我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、H8 を後に残す. カタツムリ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F8 から E7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を E3 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が H6 から H5 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が G5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.