戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C2 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が C1 から F4 へ ビショップ を進める.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から G3 へ跳ぶ.

カタツムリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C5 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. カタツムリ の 王 が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が B2 から A1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が A2 から B3 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

カタツムリ が C2 から D2 へ 王 を動かして応じる. F4 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E1 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が E1 から F2 へ進む. 我が英雄 が E8 から G6 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.

B1 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が F2 から E2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が A2 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E1 から D1 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. カタツムリ が F1 から E1 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F1 へ運ぶ. 我が英雄 が A1 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が F1 から E2 へ進む. G4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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