戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

カタツムリ が 王 を B8 まで進め、我が クイーン を奪う。

時間切れ、我が英雄 が カタツムリ に敗れる。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が H5 から F4 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が F4 から D5 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

カタツムリ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が H7 から H6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む.

我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、F1 を後に残す. カタツムリ が D8 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ からの王手:ビショップ が C5 に根を下ろす.

我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が B8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が F3 から F2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B8 から C8 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が D6 から B8 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が C6 から B5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E7 から D7 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から E5 へ跳ぶ.

カタツムリ が A7 から C5 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が C5 で ビショップ を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が C5 から C6 へ進む. 我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を A1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す.

カタツムリ が A1 から A6 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ルーク が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が B4 から C4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ルーク を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B4 を後に残す.

カタツムリ が A8 から E8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ルーク が A8 から D8 へ進む.

時間切れ、我が英雄 が カタツムリ に敗れる。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 h 3 min
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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