戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が G1 から H3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が G1 から H3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G1 を占め、H3 を後に残す. コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める.
コウモリ が D5 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す. A1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から A2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D5 を後に残す.
影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ナイト が D8 から B7 へ進む;その後 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める. コウモリ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. コウモリ の ナイト が A6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す、一方 コウモリ が A1 から D4 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ. コウモリ の ビショップ が D4 から C5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B5 から C4 へ 王 を進める.
コウモリ が ビショップ を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を D3 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が B5 を占め、B4 を後に残す、そして コウモリ が D3 から C3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ビショップ を C5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む;その後 我が英雄 が B7 から C6 へ 王 を進める.
コウモリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が ビショップ を E7 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が C6 を占め、B7 を後に残す、一方 コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ビショップ を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が D7 から D6 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が C4 から D4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D6 から C6 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.