戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で Carlos M. 対 ネズミ。

冒険者の精度で、Carlos M. が F4 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が Carlos M. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

Carlos M. が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. Carlos M. が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. Carlos M. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Carlos M. が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして carlos M. の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 carlos M. が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Carlos M. が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F8 から E6 へ進む. Carlos M. が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、Carlos M. が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F4 へ押し出す.

Carlos M. が F4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして carlos M. が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Carlos M. が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. Carlos M. が E3 から D3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Carlos M. が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして carlos M. の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が E4 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 carlos M. が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Carlos M. が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む. Carlos M. のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、Carlos M. が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 carlos M. の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. Carlos M. が G4 から最後のメイトを決める.