戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H8 から F8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.
G2 から H3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる.
G6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F6 から G8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める.
ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.
E3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が G8 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む.
我が英雄 が D3 から E2 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A6 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が F3 から E3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F4 から F5 へ進む.
我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. H8 から F8 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E2 へ運ぶ.
B7 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が G5 から F5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E2 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.
ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が E2 から F2 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. メイト。H2 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.