戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C4 から C5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E3 から D4 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D8 から D7 へ進む.
我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D4 から D5 へ跳ぶ.
クモ の ナイト が F6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D4 を占め、D5 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C3 へ跳ぶ.
クモ が D5 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から A3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:クモ の 王 が E5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. クモ の ナイト が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. クモ が E5 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から B4 へ滑らせる.
クモ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
E2 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が D4 から E3 へ進む. 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、C3 を後に残す.
クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D5 から E7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D2 から F1 へ進む.
我が英雄 が A5 から B4 へ 王 を進める. 残酷な一撃:クモ の ナイト が G3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、C3 を後に残す.
クモ が F1 から D2 へ ナイト を動かして応じる. F4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D2 から B3 へ進む.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C4 から C5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B6 を占め、C5 を後に残す. クモ が F5 から G5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から A6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F6 から E6 へ進む.
我が英雄 が B5 から C4 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D4 を後に残す. クモ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D8 から C7 へ進む.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.