戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ビショップ が B2 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す.

A4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から A7 へ滑らせる. カタツムリ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

E7 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E7 から F6 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

F6 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から A2 へ滑らせる.

カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む. A8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ からの王手:クイーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を B3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を A6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が C3 から A1 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が クイーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

A1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の クイーン を飲み込む.

カタツムリ が D2 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

D2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む.

王手:我が英雄 が 王 を B4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が F6 を占め、B2 を後に残す.

カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A7 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

G1 から F3 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す. カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から E6 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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