戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E2 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す.

残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が G3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す.

カタツムリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G5 から E7 へ跳ぶ.

カタツムリ が ビショップ を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が E7 から G5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が G5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

我が英雄 が F5 から G4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

G1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が G1 から B1 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

カタツムリ からの王手:クイーン が F5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. カタツムリ からの王手:クイーン が E6 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が D5 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E3 へ滑らせる. カタツムリ の クイーン が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:クイーン が E2 に根を下ろす.

我が英雄 が E2 に着地し、敵の クイーン を奪う.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H5 から G4 へ進む. 我が英雄 が E5 から E8 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G5 へ跳ぶ.

カタツムリ が G3 から F2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F3 へ運ぶ. F8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が F3 から G2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H2 を占め、H3 を後に残す.

カタツムリ が E3 から E2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D2 へ運ぶ. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が D2 から C2 へ進む. C8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が C3 から D3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E4 から F5 へ進む.

我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F3 を占め、F8 を後に残す.

カタツムリ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G5 から H6 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す. F5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G8 から H7 へ進む. G6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2