戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の 王 が C3 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ビショップ が E4 から F3 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が G2 から F3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. カタツムリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く.

A1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が B5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を D1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める. カタツムリ が F5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、F5 を後に残す. カタツムリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E3 へ滑らせる.

カタツムリ が C1 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の クイーン が C1 から E1 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が クイーン を B1 に置き、すべてのマスを見張る. A7 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が B5 を占め、A7 を後に残す. カタツムリ の クイーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から D4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ.

C3 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が C4 から C3 へ跳ぶ.

D1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G7 に置く. カタツムリ からの王手:クイーン が B3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が C3 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。C7 の 我が英雄 の ナイト が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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