戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
ネズミ が ナイト を C7 まで進め、我が クイーン を奪う。
我が英雄 は逃げざるを得ない。ネズミ が陣地を守る。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を D7 から D6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.
ネズミ が A8 から B6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C6 から D5 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
H5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C8 から E7 へ ナイト を動かして応じる.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が D5 まで進み、我が クイーン を奪う.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
ネズミ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が G6 から E7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F5 から D6 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E3 へ押し出す. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が E5 から F4 へ進む. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が ナイト を B5 から C7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ. A4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ の 王 が F4 から F3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C6 で ポーン を倒す.
ネズミ からの王手:ポーン が E2 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. ネズミ のポーンが E1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 の 王 が C2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ の ルーク が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ルーク が E7 から E8 へ進む.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が ルーク を E8 から C8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が F3 から F2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A1 へ運ぶ、そして ネズミ の ルーク が F8 から F5 へ進む. 我が英雄 が A1 から A2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、B2 を後に残す.
ネズミ が F1 から F2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ. ネズミ の ルーク が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が B2 から A3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が C2 から D2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から A2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A1 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D2 から D1 へ進む.
我が英雄 が A1 から B1 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ルーク を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ルーク を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が D1 から D2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から A2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D2 から E2 へ進む.
我が英雄 が A1 から B1 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ルーク を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D1 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が C8 から F8 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして ネズミ の ルーク が A8 から D8 へ進む.
我が英雄 が C2 から B2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 は逃げざるを得ない。ネズミ が陣地を守る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 128
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 30
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.