戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が 王 を B7 から A8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
チェックメイト。ネズミ がこの階で 我が英雄 を倒す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E4 から D6 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G2 へ運ぶ.
我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. G4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が D6 から F7 へ ナイト を動かして応じる. H4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の ナイト が F7 から G5 へ進む. 我が英雄 が G5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. G1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が クイーン を D1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、C4 を後に残す. メイト。ネズミ が網を閉じ、我が英雄 が C2 に倒れる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.