戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

クモ が ナイト を G4 から E5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、C1 を後に残す. クモ が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から C3 へ跳ぶ.

クモ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:クモ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. クモ が E4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

クモ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F6 から G6 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す.

クモ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E5 を後に残す. クモ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H6 から H5 へ進む.

我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

クモ が H5 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G4 から H3 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を H1 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が H1 から G1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C1 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が G2 から H2 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を C2 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が E1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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