戦闘記録

下水道 の深淵で、Camilo P. は クモ と対峙する。

冒険者の精度で、Camilo P. が B4 で敵の ナイト を取る。

クモ が Camilo P. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

C1 から E3 へ、Camilo P. の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が E4 から F2 へ ナイト を動かして応じる;その後 camilo P. が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. クモ が D3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を E2 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が D3 から B4 へ進む. Camilo P. が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Camilo P. が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す.

見事な一撃:Camilo P. の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.

クモ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる. A3 から B4 へ、Camilo P. の ビショップ が クモ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を D2 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が C6 から D7 へ進む.

D2 から C2 へ、Camilo P. の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、Camilo P. が ビショップ を F8 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に camilo P. の ビショップ が G7 を占め、F8 を後に残す.

クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:Camilo P. の ビショップ が F6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Camilo P. が ポーン を G5 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

Camilo P. が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Camilo P. が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. 見事な一撃:Camilo P. の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に camilo P. が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる. クモ が A3 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:Camilo P. の 王 が A3 で ポーン を倒す.

クモ の 王 が F7 から G8 へ進む. Camilo P. が A3 から B4 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:Camilo P. の 王 が C4 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す. 昇格:G8 で Camilo P. がポーンを クイーン に変える.

クモ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. Camilo P. が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. G6 から、Camilo P. の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が E8 から E7 へ進む. 王手:Camilo P. が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、Camilo P. が 王 を C5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す;その後 camilo P. の クイーン が F7 を占め、F6 を後に残す.

クモ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 王手:Camilo P. が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. Camilo P. が D6 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が D7 から C8 へ進む. C6 から、Camilo P. の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. Camilo P. が F6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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