戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G4 から H5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む.
我が英雄 が E3 から D4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む.
我が英雄 が A6 から B7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が G6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.