戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が F3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が E4 から D5 へ進む.

我が英雄 が C1 から F4 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A3 から A1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ. F2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F3 へ押し出す.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B1 から B2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から F6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が F4 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が F4 を占め、E4 を後に残す.

カタツムリ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

カタツムリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を F4 から G4 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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