戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E1 から D1 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が E4 から G2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A6 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B5 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を C5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B5 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、E2 を後に残す.

カタツムリ が F3 から D1 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が E1 から D1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C4 から D3 へ進む.

我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C4 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が C4 から D3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B3 から B4 へ ルーク を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D3 から E2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. カタツムリ が C2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が E2 から F3 へ進む. 我が英雄 が F4 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H1 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ルーク を F1 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が H1 から G2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を F1 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H3 から H2 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す. H6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が G4 から F3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が E4 から F3 へ進む. H5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H2 へ押し出す. 我が英雄 が G4 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G2 から H3 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H3 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が F3 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 38 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

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