戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が G3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ が ビショップ を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の ビショップ が G1 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が G1 から A7 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から G7 へ滑らせる.

影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G7 から E5 へ跳ぶ.

カタツムリ の ビショップ が C5 から B4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F1 から E2 へ 王 を進める. カタツムリ が ビショップ を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を G1 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E2 を後に残す. その瞬間、背刺し:カタツムリ の駒の一つが跡形もなく消える.

カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を C3 から B2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める.

カタツムリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F1 を後に残す.

カタツムリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、A3 を後に残す.

カタツムリ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から G5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G5 から E7 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から E5 へ跳ぶ.

カタツムリ が E3 から F3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F2 から G1 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める.

カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C2 を占め、C8 を後に残す. カタツムリ が G1 から F1 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ビショップ を盤上を E5 から D4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E1 へ運ぶ. C3 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が E1 から F1 へ進む、一方 我が英雄 が C3 から D4 へ ビショップ を進める. カタツムリ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D3 に置く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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