戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む.
我が英雄 が H6 から G5 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G5 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、H3 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.
コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ.
E6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E6 から G5 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、コウモリ が ナイト を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、H8 を後に残す. コウモリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から C3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が B7 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G5 から F7 へ ナイト を進める.
A1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が A1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から C4 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E6 から F5 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G3 から H3 へ進む.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H3 へ押し出す.
メイト。H7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.