戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む.

我が英雄 が H6 から G5 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G5 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、H3 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.

コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ.

E6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E6 から G5 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、H8 を後に残す. コウモリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から C3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が B7 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G5 から F7 へ ナイト を進める.

A1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が A1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E6 から F5 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G3 から H3 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H3 へ押し出す.

メイト。H7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4