戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から D2 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. コウモリ が D2 の ルーク で王手をかける.
E2 から D2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.
E3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む、一方 我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D6 で ポーン を倒す.
コウモリ が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B6 で ポーン を倒す.
コウモリ の ポーン が H6 から H5 へ進む. B6 から C5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B5 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が ポーン を H4 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が B4 を占め、B5 を後に残す;その後 コウモリ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が H4 から H3 へ進む、一方 我が英雄 が B2 から C2 へ 王 を進める.
コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す、そして直後に コウモリ が H3 から H2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ の 王 が D6 から E5 へ進む;その後 我が英雄 が G2 から F2 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. コウモリ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C7 から C8 へ進む.
我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C8 から D8 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D5 へ運ぶ. D8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が D5 から E4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を E3 へ押し出す. E8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が E3 から D2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から C6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E3 へ運ぶ.
我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が E3 から D4 へ進む. D7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を F2 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、E7 を後に残す. コウモリ が F2 から G1 へ 王 を動かして応じる.
G4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F1 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が F1 から E2 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F5 から B1 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.
B3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を G4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が G4 から F3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B1 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E2 から D2 へ進む.
我が英雄 が B1 から G6 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G2 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を B3 へ押し出す. F3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が B3 から B4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が B3 から C4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E3 から D2 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を E3 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を A4 へ押し出す. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が A4 から B3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から B5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が A2 から B1 へ進む. 我が英雄 が B4 から A4 へ 王 を進める.
コウモリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B1 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を D1 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が B1 から B2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D2 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が A1 から B1 へ進む.
我が英雄 が D1 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.