戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 の ポーン が E3 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H4 から F5 へ ナイト を進める;その後 クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D6 で ナイト を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C4 を占め、D6 を後に残す. クモ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が G7 から G6 へ進む.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G5 へ押し出す.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E4 へ運ぶ.

我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

B6 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を C5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を D7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が C5 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ. D3 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が C5 から D5 へ進む. 我が英雄 が A6 から B5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 残酷な一撃:クモ の 王 が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ナイト が C5 を占め、D3 を後に残す. クモ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C5 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E3 から F4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から F3 へ跳ぶ.

クモ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.

残酷な一撃:クモ の 王 が F3 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E2 から D2 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を B3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

クモ が B3 から B2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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