戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の 王 が G1 に着地し、カタツムリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F4 から D6 へ跳ぶ.

B1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. カタツムリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ルーク を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が D5 から E7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が E3 から F2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が F2 から G1 へ跳ぶ.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B6 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から F6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から E8 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. カタツムリ が F5 から H4 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む. G7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G7 から G3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる. H2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G4 から G5 へ進む.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. G2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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