戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が B3 から C1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E7 から A3 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

C1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を D6 から C5 へ滑らせる.

C5 で ビショップ を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が F3 から D2 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B3 に置く. 闇の中から、クモ が クイーン を C1 へ押し出す. 我が英雄 が C1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C1 から A2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が F6 から F5 へ進む.

我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. H4 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が A4 を占め、C3 を後に残す. クモ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を A4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B7 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が B7 から C5 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C5 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が B6 を占め、A4 を後に残す. クモ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B6 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が G6 から G7 へ進む. E6 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から F5 へ跳ぶ.

クモ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H7 から H6 へ進む.

我が英雄 が F5 から G4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. H5 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F8 を占め、E6 を後に残す. クモ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F8 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H7 から G7 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F8 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が F8 から E6 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、E6 を後に残す. クモ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.

メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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