戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

クモ が ナイト を D2 まで進め、我が ビショップ を奪う。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.

クモ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる. クモ の ナイト が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D2 から E4 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める.

クモ が D2 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 残酷な一撃:クモ の ナイト が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、B2 を後に残す. クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる.

クモ が E4 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が E4 から D2 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C3 から D2 へ跳ぶ.

残酷な一撃:クモ の ナイト が D2 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から G4 へ跳ぶ.

H2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が H3 から H2 へ跳ぶ.

クモ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が H2 から G3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F3 を後に残す.

クモ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E6 から D5 へ 王 を進める;その後 クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C4 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ.

残酷な一撃:クモ の 王 が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を A1 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C1 へ運ぶ. F4 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が C1 から D1 へ進む. 我が英雄 が D2 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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