戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が G5 から F6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. カタツムリ の クイーン が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める. カタツムリ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.

カタツムリ が E1 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ の ポーン が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ビショップ を盤上を F6 から C3 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:クイーン が E4 に根を下ろす.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の クイーン を奪う.

カタツムリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.

カタツムリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が 王 を E4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.

カタツムリ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A8 から B7 へ進む. C6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

カタツムリ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2