戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が D5 で敵の ナイト を取る。
クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.
クモ が E4 から F2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が F3 から E5 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E3 から C5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
クモ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.
クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。D7 の 我が英雄 の ナイト が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.