戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の クイーン が D2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める.
ネズミ が F3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が F7 から G5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F7 から D6 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. G5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を E4 から D2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F1 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が D7 から D6 へ進む. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を G3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F7 を後に残す. ネズミ が D5 から E4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ. E7 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が F6 から E7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が D2 から B3 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D3 から C2 へ進む.
昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が C1 から C2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ.
F2 から D2 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ の 王 が B1 から A1 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が G1 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.