戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F3 から G4 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B6 から C8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が A7 から C8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ナイト が D6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が F5 に根を下ろす.

我が英雄 が E3 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く.

ネズミ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ の ナイト が G4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が E3 から D1 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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