戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が H8 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が C1 から B1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を A3 から A4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が B7 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が A5 から A6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が D8 から F7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A7 から B7 へ滑らせる.

ネズミ の ナイト が D8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B8 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D8 から E6 へ進む. 我が英雄 が B8 から B7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A6 に置く. ネズミ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が A5 を占め、A6 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が B7 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D6 から C8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が C8 から D6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ナイト が F7 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F7 から D6 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が F7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E4 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D6 から D7 へ進む. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が D7 から D8 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D8 から C7 へ滑らせる.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1