戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A2 を占め、B1 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. A3 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が A4 から B3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

B3 から C2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す. C6 から D7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. D4 から E6 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E6 から F8 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む.

我が英雄 が D7 から E7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を F3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる. G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F5 から E5 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F7 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F3 から G4 へ進む.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を F4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる.

メイト。G5 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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