戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が H7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む.

G6 から H7 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H5 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. D4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E7 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. A5 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D6 から D7 へ進む. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が H7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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