戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を H8 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が A6 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. A3 から C3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G3 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

G3 から G5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. C7 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が H6 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G7 から H8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す.

ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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