戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が ポーン を D4 まで進め、我が ビショップ を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.
我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C7 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から C6 へ進む.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.
我が英雄 が D4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.
G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.
そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 10 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.