戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F2 から G1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ルーク が A6 から D6 へ跳ぶ.
カタツムリ が G3 から H5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E6 から D6 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が D6 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C2 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C2 を後に残す. カタツムリ が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. G1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が F2 から G1 へ跳ぶ.
カタツムリ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が F5 から G5 へ 王 を進める.
カタツムリ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から H5 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H6 から H7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む.
我が英雄 が G6 から F6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D5 へ跳ぶ.
E1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ルーク が F1 から H1 へ進む.
我が英雄 が D3 から D2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ルーク を D1 へ押し出す. 我が英雄 が D1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.