戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
残酷な一撃: ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ の ナイト が C5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.
我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す. ネズミ からの王手:ポーン が C5 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が A6 から B4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B4 から D3 へ進む. 我が英雄 が B3 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を C1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C2 から C1 へ跳ぶ.
ネズミ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C6 から D7 へ進む. 我が英雄 が B3 から A4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B3 を後に残す.
ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す.
ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A5 から B6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から C6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む.
我が英雄 が G6 から H7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H7 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.
我が英雄 が G7 から F6 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が C7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す.
ネズミ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が C7 から C8 へ進む. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が D6 から C5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
D2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. 我が英雄 が A2 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 121
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.