戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
残酷な一撃: クモ の クイーン が A6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が C3 から D5 へ進む.
我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める. 残酷な一撃:クモ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. A1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. クモ が E4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が クイーン を G1 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が G6 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
クモ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 が A6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
残酷な一撃:クモ の クイーン が A6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が クイーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F3 を後に残す.
クモ が C6 から B7 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を B4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D6 から E6 へ進む. 我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が クイーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す.
クモ の クイーン が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D3 から D2 へ滑らせる. クモ からの王手:クイーン が B2 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. クモ が F2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が E3 から F2 へ跳ぶ.
クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す.
クモ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が G6 から F7 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D8 を占め、E8 を後に残す.
クモ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D8 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を F5 へ運ぶ.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の 王 が D6 から C7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E8 から E7 へ跳ぶ.
クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.
クモ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C7 から B7 へ進む.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から B6 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.