戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 の ナイト が H2 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. コウモリ の ルーク が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が H2 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C1 から F4 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ. 残酷な一撃:コウモリ の ナイト が G3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す. コウモリ が F5 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B1 から B3 へ滑らせる.

残酷な一撃:コウモリ の ナイト が B3 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の 王 が E6 から F5 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が A6 から B5 へ クイーン を進める. A1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から A5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ナイト が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の クイーン が B4 を占め、A5 を後に残す. コウモリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が B4 から B3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G8 から F7 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4