戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E3 から D4 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が B7 から A5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が H3 から F4 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す、一方 コウモリ が H6 から H8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を E8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が E8 から D8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D1 から H5 へ クイーン を進める.

コウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G6 に置く. 隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で コウモリ を欺く.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

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