戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が A1 から A4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が D5 から D4 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から A4 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を B6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
我が英雄 が B7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が B7 から C7 へ ルーク を進める.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の ルーク で王手をかける.
コウモリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E6 の ルーク で王手をかける.
コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E6 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B4 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が B6 から D5 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を H4 へ押し出す. 我が英雄 が H4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F6 から G7 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が H7 を占め、H4 を後に残す.
コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が H7 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F6 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.